以三个星脉槽举例。
镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。
前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。
绝对的力量超越一些花里胡哨。
但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。
尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。
这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什麽兴趣。
对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。
随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。
荆棘傀儡丶操控丶领主丶梦魇丶影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。
现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。
可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。
两大版本垫底:脑超频丶萃取。
在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。
尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的t0真神级。
哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。
甚至许多萌新玩家乾脆走「怪兽流」的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。
但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。
老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。
除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。
然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。
看完命魂信息,祁胜视线跳转。
除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。
推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。
玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。
已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。
例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。
只有血燃这一个单体增幅型命魂。
下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。
所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。
可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。
星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什麽结果谁都不知道。
而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。
武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。
虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。
减少了命魂收容带来的不可控性。
还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。
现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。
只是在武器的选择上,玩家总爱整活。
拎大锤的法系玩家丶扛盾牌的法系玩家丶拿法杖敲人的近战玩家丶玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。
只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。
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