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人敢上前攻击。巨型哥布林的攻击太变态,谁上谁死,贸然上前攻击只是自寻死路,自己没有好处不说,反而是便宜别人,为他人做嫁衣。
虽然见了BOSS,大家都脑袋发热,但却没失去冷静。
巨型哥布林的防御不算高,若是周围的人都不怕死冲上去,杀死巨型哥布林并不是难事,但谁攻击就谁死的情况下,周围人虽多,却是再没有一个人敢攻击,一个个见BOSS靠近,就飞快的先跑了再说。
留得小命在,才有可能拣点便宜,大家都精明着!
“妈啊,BOSS跑这边来了!”
第一次见BOSS,罗达虽然有自知之明的贸然上前送死,但也舍不得就此离去,杀不了BOSS,看看BOSS能爆什么东西也好,但没想到,巨型哥布林又连杀数个玩家后,头一转,就向他这边狂奔了过来。
“快跑!”
和罗达在一起的附近一些玩家顿时慌了,之前被BOSS盯上的,十有七八都死翘翘了。
“逃不了了!”
转身向后才逃两步,罗达和这些玩家这才悲剧的发现,他们身后早就围满了玩家,根本没地方逃。
“啊!”
几声惨叫传来,站得前边一点的玩家,已有人遭到了巨型哥布林的毒手。
“反正都是死,谁加了体质的,上去抗几下,让别人找机会攻击,说不定能活下来。”一位玩家急得大叫。
巨型哥布林防御不高,血量也不是太多,最先那一批玩家的舍命攻击,实际上已打掉了巨型哥布林四分一血量,只要有人能抗住巨型哥布林的攻击,杀死这巨型哥布林并不是不可能。
只是在游戏刚开始,个个玩家手中就只有礼包给的一把武器,没有防具,也没有谁会一开始就加体质,在现场百多人中,没有一个玩家有自信抗下巨型哥布林的一击而不死,自是没有谁会上前送死。
体质加点?
别的玩家都当那位玩家说的是废话,罗达听了却是心中一动!
妹的,难怪之前他的攻击比别人低那么多,原来升级后有自由点数,而他的自由点数全都未加!
打开相当陌生的属性面板,罗达飞快的瞄了眼上边的属性数据。
属性面板上有不少数据,但作为一个理科生,罗达几乎是瞬间的找到了他要找的数据。
面板上,随玩家等级提升而提升的基础属性有五个,分别是体质,力量,敏捷,智力和精神,玩家等级1级时候,这五项基础属性应该都是0,每升一级,全基础属性提升2点,然后有5点自由属性。
其中体质影响玩家的血量,力量影响物理输出,敏捷影响攻击速度、施放速度和移动,智力影响魔法输出,精神影响MP和MP恢复速度。
并且这些基础属性对玩家具体属性的影响并不是固定不变的,当玩家手中的武器不同时,五项基础属性,对玩家具体属性(物理、魔法输出,攻击、移动速度等等与怪物战斗时表现出来的具体属性)的影响会有所不同,如果玩家不拿武器,五项基础属性,将对玩家的具体属性影响为零!
罗达在看到五项基础属性的瞬间,大脑已是飞快的转了起来,别的属性还不好说,但他知道,至少血量方面,的确因为武器的有着不小的差别。
1级玩家有100点血量,玩家升1级后,血量会固定提升当前等级乘以10的血量,如果不拿武器,所有3级玩家的血量有150点,而拿上不同的武器后,增加的4点体质属性,提升的血量有着明显的不同。
在看了数十玩家死亡后,罗达确定拿着骑士锤的他,血量比一般玩家要高上30左右,一般玩家的血量,大概有190点左右,而他的血量,却是有220点。
加上10点体质属性的话,他应该能抵挡住巨型哥布林的一次攻击!
瞬间得出这个结论,巨型哥布林已挥着黑木棒冲到眼前,罗达不再犹豫,手一动,把10点血量全加在了体质之上!
————————
感谢沐天泪,美女不能淫,风吹许许,任风听换几位同学的打赏!
人敢上前攻击。巨型哥布林的攻击太变态,谁上谁死,贸然上前攻击只是自寻死路,自己没有好处不说,反而是便宜别人,为他人做嫁衣。
虽然见了BOSS,大家都脑袋发热,但却没失去冷静。
巨型哥布林的防御不算高,若是周围的人都不怕死冲上去,杀死巨型哥布林并不是难事,但谁攻击就谁死的情况下,周围人虽多,却是再没有一个人敢攻击,一个个见BOSS靠近,就飞快的先跑了再说。
留得小命在,才有可能拣点便宜,大家都精明着!
“妈啊,BOSS跑这边来了!”
第一次见BOSS,罗达虽然有自知之明的贸然上前送死,但也舍不得就此离去,杀不了BOSS,看看BOSS能爆什么东西也好,但没想到,巨型哥布林又连杀数个玩家后,头一转,就向他这边狂奔了过来。
“快跑!”
和罗达在一起的附近一些玩家顿时慌了,之前被BOSS盯上的,十有七八都死翘翘了。
“逃不了了!”
转身向后才逃两步,罗达和这些玩家这才悲剧的发现,他们身后早就围满了玩家,根本没地方逃。
“啊!”
几声惨叫传来,站得前边一点的玩家,已有人遭到了巨型哥布林的毒手。
“反正都是死,谁加了体质的,上去抗几下,让别人找机会攻击,说不定能活下来。”一位玩家急得大叫。
巨型哥布林防御不高,血量也不是太多,最先那一批玩家的舍命攻击,实际上已打掉了巨型哥布林四分一血量,只要有人能抗住巨型哥布林的攻击,杀死这巨型哥布林并不是不可能。
只是在游戏刚开始,个个玩家手中就只有礼包给的一把武器,没有防具,也没有谁会一开始就加体质,在现场百多人中,没有一个玩家有自信抗下巨型哥布林的一击而不死,自是没有谁会上前送死。
体质加点?
别的玩家都当那位玩家说的是废话,罗达听了却是心中一动!
妹的,难怪之前他的攻击比别人低那么多,原来升级后有自由点数,而他的自由点数全都未加!
打开相当陌生的属性面板,罗达飞快的瞄了眼上边的属性数据。
属性面板上有不少数据,但作为一个理科生,罗达几乎是瞬间的找到了他要找的数据。
面板上,随玩家等级提升而提升的基础属性有五个,分别是体质,力量,敏捷,智力和精神,玩家等级1级时候,这五项基础属性应该都是0,每升一级,全基础属性提升2点,然后有5点自由属性。
其中体质影响玩家的血量,力量影响物理输出,敏捷影响攻击速度、施放速度和移动,智力影响魔法输出,精神影响MP和MP恢复速度。
并且这些基础属性对玩家具体属性的影响并不是固定不变的,当玩家手中的武器不同时,五项基础属性,对玩家具体属性(物理、魔法输出,攻击、移动速度等等与怪物战斗时表现出来的具体属性)的影响会有所不同,如果玩家不拿武器,五项基础属性,将对玩家的具体属性影响为零!
罗达在看到五项基础属性的瞬间,大脑已是飞快的转了起来,别的属性还不好说,但他知道,至少血量方面,的确因为武器的有着不小的差别。
1级玩家有100点血量,玩家升1级后,血量会固定提升当前等级乘以10的血量,如果不拿武器,所有3级玩家的血量有150点,而拿上不同的武器后,增加的4点体质属性,提升的血量有着明显的不同。
在看了数十玩家死亡后,罗达确定拿着骑士锤的他,血量比一般玩家要高上30左右,一般玩家的血量,大概有190点左右,而他的血量,却是有220点。
加上10点体质属性的话,他应该能抵挡住巨型哥布林的一次攻击!
瞬间得出这个结论,巨型哥布林已挥着黑木棒冲到眼前,罗达不再犹豫,手一动,把10点血量全加在了体质之上!
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