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由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。
经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。
测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。
第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。
简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的S/L大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。
很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。
还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。
而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。
这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。
不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。
但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……
仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。
简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统RPG的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的... -->>
由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。
经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。
测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。
第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。
简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的S/L大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。
很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。
还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。
而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。
这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。
不过解决这个问题并不算困难,只需要对一开始角色的投放进行一定干涉就行,排除掉这些险境,绝境,将角色都投放到基本安全的区域中。
但是,这么安排好像也略显粗暴了一些,不够优雅……
仔细想了想,李昂决定把角色的投放地点选择加入到角色选择栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出生难度,有“简单”,“普通”,“困难”,“危险”,四个级别。
简单的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统RPG的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的... -->>
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