第015章 【围猎】 (2/2)
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来才是真正的杀招。
要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。
比如疼痛......
虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。
陈幕一击得手,趁着巨狼满地打滚的时机,继续输出。
只见握着短弩的右臂凌空一甩。
二连射!
-178!(弱点攻击)
-169!(弱点攻击)
-181!(弱点攻击)
荒原恐狼死亡!
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”
二连射匪夷所思的跳出三段伤害!
陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。
“虽然还能施展【三重叠影】和【华尔兹回旋】,但受到虚弱BUFF的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有3.5秒。
而且,还是算上二连射的0.5秒技能引导的时间。
正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。
陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。
因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。
俗称攻击后摇。
若是已经进入间歇,则无法抵消。
虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,
不过。
这也仅仅是“二重叠影”。
陈幕使用的技巧是进阶版的三重叠影——凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!
【二连射】由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。
虽然听上去很不可思议,然而真实可行,并且也是《永恒》研发商默认允许存在的技巧。
因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。
如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼?
全息网游时代,玩家对自由度的追求永远排在第一位!
因此,玩家可以利用动作来打断技能,但只要处理的足够巧妙,同样可以在不打断技能的前提下抵消掉攻击间歇。
实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,容错率极低。一旦犯错,便会真的打断技能释放,造成不可估量的后果。
要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训告诉我们,这个破绽足以致命!
即便如此,三重叠影依然在世界级职业比赛中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。
职业玩家也必须依靠诸如此类的高端技巧,强调自身的地位,展现出普通人无法完成的精妙操作,否则他们凭什么屹立神坛?
至于【华尔兹回旋】,则是高阶走位技巧“华尔兹圆舞曲”中的一个小流派。玩家需要不断摇摆自身的重心,以便在高速移动的过程中随时变换方位,同时,敌人也会因此很难预判你的走位。
理论上,重心摇摆的幅度越大,走位效果便越好,但稍有不慎,也会跌成一个狗吃屎。
回头扫一眼紧追不舍的狼群,陈幕眼神中闪过一丝戏谑,突然变向往其中一只冲去。
普攻!
“二重叠影!”
二连射第一段!
“三重叠影!”
普攻
二连射第二段!
“华尔兹回旋!”
陈幕和巨狼即将撞上的电光石火间,他急停转向,凭借滑步闪至侧面,非常大胆的把后背丢给巨狼。但是在“华尔兹回旋”结束的刹那,他又一个轻盈的前翻,倒挂半空,面向巨狼再次连射两发普攻。
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”
来才是真正的杀招。
要知道,命中弱点可不仅仅是造成的伤害更高,还有一些特殊的附加收益。
比如疼痛......
虽然《永恒》完全屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。
陈幕一击得手,趁着巨狼满地打滚的时机,继续输出。
只见握着短弩的右臂凌空一甩。
二连射!
-178!(弱点攻击)
-169!(弱点攻击)
-181!(弱点攻击)
荒原恐狼死亡!
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”
二连射匪夷所思的跳出三段伤害!
陈幕疾驰的身影又陡然一扭,毫无停滞的调转方位,灵巧的滑向巨狼尸体,轻飘飘的探手一捞,摸到十几枚粗糙的铜币,继续埋头狂奔。
“虽然还能施展【三重叠影】和【华尔兹回旋】,但受到虚弱BUFF的影响,没法像以前一样做到圆润无缺。”陈幕瞥了一眼战斗记录,上面赫然是四次伤害,输出时间仅仅只有3.5秒。
而且,还是算上二连射的0.5秒技能引导的时间。
正常情况,这点时间仅够同等级的普通玩家打出两次攻击。
陈幕并没有大惊小怪,反而觉得有些遗憾。
因为这是流传在职业玩家间最顶尖的操作技巧,基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,实战中做到无缝衔接,循环抵消攻击结束后,强制性产生的一小段僵直时间。
俗称攻击后摇。
若是已经进入间歇,则无法抵消。
虽然理论很好理解,但想在实际操作中抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,
不过。
这也仅仅是“二重叠影”。
陈幕使用的技巧是进阶版的三重叠影——凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!
【二连射】由两段攻击组成,陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的攻击间歇,再往里硬生生插入一次额外的普攻。
虽然听上去很不可思议,然而真实可行,并且也是《永恒》研发商默认允许存在的技巧。
因为角色动作判定机制关系到自由度的体验。
如果你在使用技能的时候,必须按照系统设定的姿势来释放,会不会感到很蛋疼?
全息网游时代,玩家对自由度的追求永远排在第一位!
因此,玩家可以利用动作来打断技能,但只要处理的足够巧妙,同样可以在不打断技能的前提下抵消掉攻击间歇。
实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,容错率极低。一旦犯错,便会真的打断技能释放,造成不可估量的后果。
要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训告诉我们,这个破绽足以致命!
即便如此,三重叠影依然在世界级职业比赛中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。
职业玩家也必须依靠诸如此类的高端技巧,强调自身的地位,展现出普通人无法完成的精妙操作,否则他们凭什么屹立神坛?
至于【华尔兹回旋】,则是高阶走位技巧“华尔兹圆舞曲”中的一个小流派。玩家需要不断摇摆自身的重心,以便在高速移动的过程中随时变换方位,同时,敌人也会因此很难预判你的走位。
理论上,重心摇摆的幅度越大,走位效果便越好,但稍有不慎,也会跌成一个狗吃屎。
回头扫一眼紧追不舍的狼群,陈幕眼神中闪过一丝戏谑,突然变向往其中一只冲去。
普攻!
“二重叠影!”
二连射第一段!
“三重叠影!”
普攻
二连射第二段!
“华尔兹回旋!”
陈幕和巨狼即将撞上的电光石火间,他急停转向,凭借滑步闪至侧面,非常大胆的把后背丢给巨狼。但是在“华尔兹回旋”结束的刹那,他又一个轻盈的前翻,倒挂半空,面向巨狼再次连射两发普攻。
“系统提示:你击杀了31级荒原恐狼!”