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这名玩家有持无恐:给我受刑?你当我是npc啊把生命看得那么重要。大不了老子咬舌自尽,反正已经是虚弱状态了分分钟的功夫就会血尽而死。不等明天太阳升起来,老子就又是生龙活虎的了。
玩家斜着眼睛瞧了瞧郑达,又看了看李湛和周围的众位战将。心中暗道:这些盔明甲亮的npc都是什么人?难道就是传闻中李湛手下的诸位战将?光是看外表就能感觉到这些人实力不俗啊。看来这个李湛手下还真是有些人才,帝国周报上的关于龙之崛起的那篇报道确实不是故意夸大,一场血腥风暴即将席卷欧洲。
玩家久久没有回话,郑达等得不耐烦,吩咐卫兵立即对玩家用刑。李湛摆了摆手,示意郑达别做这些无用功;转而他问这名玩家道:
“你我都是玩家,沟通起来应该容易一些。我不对你用什么刑具,也不会以死相要协,当然了,你今天是根本不可能活着走出这里的。只不过,在临死之前,我觉得你总应该有点什么话要说吧?”
玩家看了李湛一会儿,微微冷笑,道:
“行啊李湛,只听你这几句话就可以判断出来你这个人在处理人际关系上很有些手腕,这也难怪你能在手下收罗这么多npc人才来为你帮忙。”玩家说到这里停了一下,李湛笑而不语,知道他后面还有话。等着他继续说下去。
只听玩家继续道:
“不过呢,李湛你别以为你在国内混得风声雀起,甚至远征韩国也大获成功;就可以以此来我们欧洲兴风作浪。我可以明确地告诉你,在欧洲,集聚着世界上一流的精英玩家和团队,我们的历史虽然没有中国那么久远,不过,你别忘了那句话,战乱出英豪。我们欧洲地发展史就是一部战争史,中古、暗黑、中世纪。所有这些时代都是用鲜血来铺就,就算是近代史上的第一次和第二次世界大战也都由我们欧洲点燃的。欧洲的英雄数量绝对不比你们中国少,甚至还会更多!李湛,你这支远征军早在出发之际就已经处在我们欧洲玩家的监视之下,这场仗,你不可能赢,等着狼狈地逃回你的中国去吧!”
这名玩家说的确实有些道理。欧洲的文明集聚程度是世界上密度最高的,而游戏中的英雄又是以每个文明为单位尽量保持平衡地,也就是说。游戏在设定每个文明中的英雄数量时,会尽量避免出现相互之间相差太悬殊的现象。比如中国历史上的著名英雄非常多,游戏就从中删减掉一些人物使他们不会出现游戏的世界里,而高丽英雄非常少,游戏就会把一些历史上并没有什么名气的人物增强属性。使这个历史人物演变成英雄。
在这样一种模式的操控下,集聚了世界上最多文明的欧洲大陆,英雄数量确实十分庞大。就像这名玩家所说的那样,只能比中国多,不可能比中国少。
这些情况李湛早就已经考虑在内,但是,他仍然坚持出兵欧洲,这其中除了现实中地原因让他没有选择之外。还有一点是很重要的。那就是欧洲虽然集聚了众多文明,可它们相互之间的关系却很糟糕。排挤、倾辄、挑唆、暗斗,各种争风夺势的技俩层出不穷。这其中大都源自历史遗留的民族矛盾,和历史上各个国家地版图之争。
在现实中,欧共体表面上团结对外,而当我们揭开他们的蒙面纱的时候,看到的却是遮掩下的种种猜忌与不和。这些丑陋的一面还不能在现实中充分暴露出来。可在游戏中。玩家们的情绪被网络自由无限催化,在现实中无法实现的东西就借助这个虚拟平台来实现它。
欧洲并不如表面上地那么团结。再加上如果能在西亚找到坚实盟友,这趟远征欧洲之举还是有着相当地胜算的。至少李湛是这么认为。
面对这名玩家的叫嚣,李湛微微一笑,道:
“你说的不能说不对,也不能说全对,不过呢,我这次出兵欧洲势在必行,不论成败都必须走这一步。况且,我的出兵目的也并不是要与整个欧洲为敌,我... -->>
这名玩家有持无恐:给我受刑?你当我是npc啊把生命看得那么重要。大不了老子咬舌自尽,反正已经是虚弱状态了分分钟的功夫就会血尽而死。不等明天太阳升起来,老子就又是生龙活虎的了。
玩家斜着眼睛瞧了瞧郑达,又看了看李湛和周围的众位战将。心中暗道:这些盔明甲亮的npc都是什么人?难道就是传闻中李湛手下的诸位战将?光是看外表就能感觉到这些人实力不俗啊。看来这个李湛手下还真是有些人才,帝国周报上的关于龙之崛起的那篇报道确实不是故意夸大,一场血腥风暴即将席卷欧洲。
玩家久久没有回话,郑达等得不耐烦,吩咐卫兵立即对玩家用刑。李湛摆了摆手,示意郑达别做这些无用功;转而他问这名玩家道:
“你我都是玩家,沟通起来应该容易一些。我不对你用什么刑具,也不会以死相要协,当然了,你今天是根本不可能活着走出这里的。只不过,在临死之前,我觉得你总应该有点什么话要说吧?”
玩家看了李湛一会儿,微微冷笑,道:
“行啊李湛,只听你这几句话就可以判断出来你这个人在处理人际关系上很有些手腕,这也难怪你能在手下收罗这么多npc人才来为你帮忙。”玩家说到这里停了一下,李湛笑而不语,知道他后面还有话。等着他继续说下去。
只听玩家继续道:
“不过呢,李湛你别以为你在国内混得风声雀起,甚至远征韩国也大获成功;就可以以此来我们欧洲兴风作浪。我可以明确地告诉你,在欧洲,集聚着世界上一流的精英玩家和团队,我们的历史虽然没有中国那么久远,不过,你别忘了那句话,战乱出英豪。我们欧洲地发展史就是一部战争史,中古、暗黑、中世纪。所有这些时代都是用鲜血来铺就,就算是近代史上的第一次和第二次世界大战也都由我们欧洲点燃的。欧洲的英雄数量绝对不比你们中国少,甚至还会更多!李湛,你这支远征军早在出发之际就已经处在我们欧洲玩家的监视之下,这场仗,你不可能赢,等着狼狈地逃回你的中国去吧!”
这名玩家说的确实有些道理。欧洲的文明集聚程度是世界上密度最高的,而游戏中的英雄又是以每个文明为单位尽量保持平衡地,也就是说。游戏在设定每个文明中的英雄数量时,会尽量避免出现相互之间相差太悬殊的现象。比如中国历史上的著名英雄非常多,游戏就从中删减掉一些人物使他们不会出现游戏的世界里,而高丽英雄非常少,游戏就会把一些历史上并没有什么名气的人物增强属性。使这个历史人物演变成英雄。
在这样一种模式的操控下,集聚了世界上最多文明的欧洲大陆,英雄数量确实十分庞大。就像这名玩家所说的那样,只能比中国多,不可能比中国少。
这些情况李湛早就已经考虑在内,但是,他仍然坚持出兵欧洲,这其中除了现实中地原因让他没有选择之外。还有一点是很重要的。那就是欧洲虽然集聚了众多文明,可它们相互之间的关系却很糟糕。排挤、倾辄、挑唆、暗斗,各种争风夺势的技俩层出不穷。这其中大都源自历史遗留的民族矛盾,和历史上各个国家地版图之争。
在现实中,欧共体表面上团结对外,而当我们揭开他们的蒙面纱的时候,看到的却是遮掩下的种种猜忌与不和。这些丑陋的一面还不能在现实中充分暴露出来。可在游戏中。玩家们的情绪被网络自由无限催化,在现实中无法实现的东西就借助这个虚拟平台来实现它。
欧洲并不如表面上地那么团结。再加上如果能在西亚找到坚实盟友,这趟远征欧洲之举还是有着相当地胜算的。至少李湛是这么认为。
面对这名玩家的叫嚣,李湛微微一笑,道:
“你说的不能说不对,也不能说全对,不过呢,我这次出兵欧洲势在必行,不论成败都必须走这一步。况且,我的出兵目的也并不是要与整个欧洲为敌,我... -->>
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